- 1
Define el escenarioPulsa Escenario y elige cuánto sube el mar (de 0 a 8.848,86 m) y cuánto dura la reproducción.
- 2
Reproduce o recorrePulsa reproducir, o arrastra la línea de tiempo para ir a cualquier nivel.
- 3
ExploraToca un punto para ver su altitud y si queda bajo el agua. Arrastra el dron al mapa para verlo en 3D.
Atajos de teclado
- Espacio
- Reproducir o pausar
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- WASD Q E
- Volar el dron · bajar y subir
- H
- Ocultar o mostrar la interfaz
- Esc
- Cerrar panel o volver al mapa
Simulación educativa basada solo en elevación. No predice tsunamis, tiempos de llegada ni daños, y no sirve para evaluar una vivienda ni para decidir una evacuación.
Nivel actual0 m
Tierra cubierta0 km²
El nivel del agua sube de 0 hasta la altura del escenario durante el tiempo indicado. Por ejemplo: 100 m y 60 s significa que, a los 30 s, el nivel es de 50 m.
Para cada celda se calcula la menor cota que permite una conexión con el océano, siguiendo el terreno y las barreras más altas del camino. Se colorea cuando el agua supera esa cota. Las depresiones aisladas no se llenan hasta superar su barrera.
La cota actual es la altitud del terreno menos la subida del mar; un valor negativo no implica inundación si una barrera impide la conexión con el océano.
El agua se dibuja con un objetivo de 30 fotogramas por segundo, usando la GPU cuando está disponible. La duración es el tiempo de reproducción de un escenario hipotético; no es un tiempo físico de tsunami. No se modelan corrientes, batimetría, fricción, mareas ni edificios.
En detalle, el mar se reconoce también por celdas a nivel del mar o bajo él, cerca de la costa global. Los bloques vecinos comparten el nivel necesario para que el agua cruce sus bordes. Puede omitir barreras pequeñas y cambiar al cargar mayor resolución. La superficie informada se estima con la grilla global.
Cargando elevación…
- © MapTiler · mapas de calles y satélite, búsqueda de lugares y textura satelital de la vista 3D.
- © OpenStreetMap contributors · mapa base y datos bajo ODbL; búsqueda con Nominatim cuando MapTiler no está disponible.
- Google Maps Platform · mapas de calles, satélite y terreno (Map Tiles API), búsqueda de lugares (Places API) y 3D fotorrealista de la vista dron. Datos del mapa © Google y sus proveedores, según el área visible; condiciones de uso.
- Copernicus DEM GLO-30 · elevación para la simulación, vía Mapterhorn. Produced using Copernicus WorldDEM-30 © DLR e.V. 2010-2014 and © Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. La Unión Europea, la ESA, el DLR y Airbus no asumen responsabilidad por el uso de estos datos.
- Mapzen / Tilezen Terrain Tiles · elevación terrestre y oceánica, alojada en AWS Open Data, para la simulación, el relieve sombreado y el relieve del dron, usada solo para calcular la simulación de inundación. Todas las fuentes de elevación.
- Leaflet 1.9.4 · biblioteca del mapa; licencia BSD de 2 cláusulas.
- Lucide 1.52.0 · iconos; licencia ISC.
- Three.js 0.180.0 · vista 3D del dron; licencia MIT.
- Geist · tipografía; licencia SIL Open Font.
- DeepTerra · Armittach · código de la aplicación; licencia MIT.
Límites
Grilla global de unos 39 km por celda en el ecuador. El mapa permite zoom hasta nivel 19 y la elevación se carga hasta nivel 15; al acercarte más se amplía el terreno disponible, sin aumentar su precisión.
Cobertura Mercator entre 85° S y 85° N, sin casquetes polares. El máximo es 8.848,86 m, altura oficial del Everest; los niveles extremos son ficticios.
Fuentes, licencias y créditos completos